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    未來已來——產品設計公司發力,虛擬現實壁壘或破

    在過去的一年內,有兩部講述未來世界的科幻電影還未上映就已經備受人們關注,一部是今年上映的由史蒂文·斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,一部是去年上映的由丹尼斯·維倫紐瓦導演的《銀翼殺手2049




    兩部電影對于未來世界的描繪,也引發了許多設計師對未來的暢想,創作了許多衍生作品。





    未來城市空間是否會變得到處布滿鋼筋水泥,空氣是否變得惡劣,環境是否難以生存,人類的生活環境是否會到另一個星球去,這些還是未知數。


    而在兩部影片中,無論是工作還是生活,虛擬現實的技術應用已經和人們的生活不可分割了,主人公利用VR設備就能進入虛擬的世界里,完成自己的任務,做自己想做的事情。戶外廣告可以不借助設備就與人們產生互動并傳遞訊息。




    現實生活中,在設計行業,已經有人將VR虛擬現實技術應用到產品設計中,以新的交互方式去參與到設計制作中。


    德國的3D設計師Tobias Wüstefeld,在他的個人作品展示頁面上,將他利用VR技術創作的過程展示了出來。




    戴上VR設備后,只要拿著操作手柄,就能在空曠的空間里,自由的去繪制場景和模型,不受電腦屏幕的限制。



    利用近乎無限的空間,從遠到近,從整體到細節,用區別于電腦屏幕的方式,視覺上直觀的從各個角度去觀察自己的作品。




    除了從建筑方面去利用VR設備輔助建模,Tobias Wüstefeld還利用這一技術,建立汽車模型與建筑結合,達成汽車品牌視覺宣傳。



    類似每次工業革命帶來的便利,VR虛擬現實這類新的的交互方式的出現,當技術成熟時,將大大提升人們操作的空間以及效率,能讓設計師在創作上做出更加不凡的作品。


    雖然人們對VR技術的應用還沒有普及開來,VR技術的開發也還沒有到達影片中描述的景象,但也已經無限接近了,相信在不久的將來,VR技術會成為生活中的必須品,替代現在的交互設備。



    首發自未殼創意

    (圖片來自網絡,如有侵權,請聯系刪除)







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